m6米乐入口:友谊韶光的“宫斗暴利”:《浮生为卿歌》被指传达封建思维 全国哀悼日未及时停服遭玩家反对
我国网科技7月14日讯(记者 李亦然)出人意料的疫情让人们投入游戏的时刻和开支大大添加,据第三方组织猜测,全球手游商场将很快打破千亿美元规划。不过,突然扩展的商场商机和社会重视度,也让一些游戏企业剑走偏锋的“玩法”浮出水面。
近来,有多位游戏玩家向我国网科技投诉称,一款名为《浮生为卿歌》的古风宫斗游戏存在价值导向过错、虚伪广告宣扬等许多问题,侵害了游戏玩家的权益。
揭露材料显现,《浮生为卿歌》是港股上市公司友谊韶光(HK:06820)在2019年末推出的一款宫斗游戏,聚集女人玩家。
据了解,友谊韶光全称友谊韶光科技股份有限公司,前身是姑苏宝将信息科技有限公司,2010年由蒋孝黄创建,后改名为姑苏玩友年代科技股份有限公司,直到本年5月更名为友谊韶光。该公司定位为专心于“女人向、我国古风”手机游戏开发商,自创建以来,开发的多款主打游戏均归于宫斗类型,如2010年推出首款名为《宫殿计》的网络游戏,以及后续推出的《宫殿Q传》、《熹妃传》、《熹妃Q传》。
我国网科技就玩家们反映的游戏中存在的许多争议问题经过邮件向友谊韶光进行求证,但截止到记者发稿时,未收到回复。
自本年7月以来,《浮生为卿歌》游戏加大了宣扬推行力度,但该游戏投进的广告在多个社会媒体途径遭到很多玩家的“吐槽”。有玩家表明,这款游戏广告的推行强度和广告内容引发其“极度不适”。
据了解,被很多游戏玩家诟病的《浮生为卿歌》广告语包含“每天穿君上恩赐的漂亮衣服,打扮得美美的~再生两个萌娃,母凭子贵”等。
一位游戏玩家投诉称,这款游戏广告“透露着封建思维的腐臭味”,除了台面上的“母凭子贵”传达出重男轻女思维,还暗示女孩子就喜爱漂亮衣服、就知道和“君上”谈爱情等。
不仅如此,有游戏玩家对我国网科技表明,这款游戏还存在广告与游戏实践内容严峻不符的现象,归于虚伪宣扬、误导顾客。据该用户表明,《浮生为卿歌》广告向游戏用户宣扬该款游戏是“宫斗”游戏,但玩家在实践体会中发现,“宫斗变成了武打,游戏里处处是打架的宫女”。
揭露材料显现,运营《浮生为卿歌》的友谊韶光具有一支巨大的广告团队。据其2019年年报显现,友谊韶光具有职工1298名,其间广告创意团队大都多达155人,他们专职担任环绕游戏开发团队供给的根本游戏人物材料,构思广告创意、规划广告内容。此外,友谊韶光CEO蒋孝黄在2019年年报中表明,公司方案添加网上商场推行及广告开支,发明更多途径发布游戏资讯。
我国网科技注意到,国家关于网络游戏推行及商场营销早现已归入监管领域,着重不能有虚伪欺诈行为。2015年3月19日,国家文化部发布的《关于加强网络游戏宣扬推行活动监管的告诉》,针对存在的游戏推行中存在的暴力色情、虚伪欺诈、侵略网络著作权、侵略隐私等问题,表明将加强监管。
依据《互联网信息服务办理办法》规则,互联网信息服务供给商不得制造、发布或传达下列性质内容:宣扬封建迷信之内容;传达淫秽或色情、鼓动赌博、暴力、凶杀或恐惧之内容。
友谊韶光敏锐的观察到“女人向”游戏商场的巨大增加潜力,并在这块商场取得了不错的成果。公司招股书显现,友谊韶光在2018年占有我国“女人向、我国古风”手机游戏商场总收益的31.5%。
有陈述显现,与男性玩家不同的是,大部分女人玩家专心于手机游戏的文娱及情感沟通。女人玩家比较喜爱模拟手机游戏,例如宠物游戏、打扮游戏及爱情养成游戏。在手游中,女人玩家数目增加惊人,由2013年的4830万人增加到2018年的2.56亿,复合增加率为39.6%。
从友谊韶光发表的2019年年报来看,公司盈余才能微弱,付费用户月均奉献收益高达531.5元,同比增加34.4%。而游戏玩家也普遍认为,友谊韶光推出的几款游戏都是“氪金”(网络游戏的付费充值行为)游戏,《浮生为卿歌》更被称是“为氪金而生”。
一位现已充值数万元的女人玩家对我国网科技表明,《浮生为卿歌》游戏内惯例使命存在押注、赌博行为引导,且活动使命常常与抽奖有关,是在经过滋长玩家的赌性来投机。
另一位玩家表明,这款游戏为了鼓舞“氪金”,常常举办充值排名活动,滚屏播映全服各区的中奖信息,但不发布中奖玩家名单,“不扫除是经过虚伪造势来影响诱导玩家充值”。
还有不少玩家提及,《浮生为卿歌》游戏内部及官方论坛上处处充满着“唯金钱论”、网络暴力、小三越轨等内容,甚至有用户怀疑是游戏运营方有意组织“游戏托”挑起玩家间的争斗,并诱导玩家充值“氪金”。此外,还有玩家在游戏中遇到欺诈,被另一些玩家以买号的名义骗得资产。
更令人惊奇的是,在本年4月4日的全国哀悼日期间,该游戏没有遵循国家规则及时停服,在当天清晨零点往后依然能够进入游戏,这一行为引发很多玩家不满,并在其官方微博下提出了反对和质疑。
鉴于游戏工业关于社会公众及青少年人群日益强壮的影响力,国家有关部门屡次提出,游戏企业要增强社会责任感。中宣部出版局郭义强局长在上一年8月的一次揭露讲话中就指出,游戏工业要传达正确的历史观、民族观、国家观、文化观,坚决摒弃低俗、庸俗、媚世的不良倾向,活跃传递向上向善的正能量;国家新闻出版署已加强批阅办理,强化内容审阅,对社会反映激烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏以及宫斗、官场等体裁游戏进行严控,坚决纠正创造生产中的不良倾向。而一家痴迷于宫斗体裁的游戏公司,即便在成绩上赢得短时的成功,也并不代表健康可继续发展。关于后续发展,我国网科技将继续重视。
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